ug螺旋槽四轴联动(ug螺旋槽怎样做缠绕)

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UG怎样在圆柱表面开螺旋槽?急!

直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。

UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。

没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

我用扫略用了的啊,但是他会变形的,不规整,螺旋大的大,小的小很郁闷,它不像SOLIDWORKS里面的那样,很郁闷啊,等着要图纸,又画布出来啊,哎,还是先用CAD画了再说,任务完成了。

ug12.0螺旋槽怎么绘制出来,越是结尾,深度越不一样

1、题主是否想询问“ug10螺旋槽绘制出来的结尾深度不一样的原因”?螺距不均匀,螺旋角不一致。螺距不均匀:螺旋槽的螺距是指螺旋线上相邻两个螺旋槽的距离,螺距不均匀,螺旋槽的深度也会随之发生变化。

2、首先在UG上画螺旋线,投影到锥面上。其次在画截面线,也就是槽的形状。最后用已扫略做出实体和圆锥做布尔运算求差即可画出不等宽的螺旋槽了。

3、直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

4、先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。

怎么用UG8.0在圆柱面开一个方型的螺旋槽

1、如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。

2、先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。

3、在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

4、使用35刀尖角的95度偏刀来加工,刀尖圆弧半径为0.8,使用车刀刀尖每次走刀起刀点沿着螺纹截面的形状一点点前进,但如果直接这样加工不合适,整个截面的形状相对普通要得多,车到牙底时车削力较大,可能损伤刀具或工件。因此要先进行粗加工,分层去除截面内的余料,并在实际截面留有精加工余量。

5、没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

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