本篇文章给大家谈谈ug螺旋线用法,以及ug120螺旋线在哪里对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug怎样螺旋线?
打开UG0(其他版本也可行)。接着新建模型文件。于是便来到模型界面。在角色中选择具有完整菜单的高级功能,点击确定。点击:插入螺旋线。按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。螺旋线便完成了。
重复步骤弹簧螺旋线1-3步,按下图中的数据来设置螺旋线;(注意规律类型已经切换到了[三次]下)。
第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。
以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。此螺旋面的边线就是我们所要的,即沿任意路径扭曲的螺旋线。
打开UG0的版本,进入页面。然后就是开始接着新建模型文件。然后在左侧工具栏里面,选择具有完整菜单的高级功能,如图所示,点击确定。点击上面的曲线,插入螺旋线。如图所示,按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。最后,可以看到螺旋线的图形就完成了。
用UG 的沿路径扫描(sweep)可以做出: 画中心线,(任意曲线) 画一直线,其中一个端点为中心线起始点且垂直于中心线,长度为弹簧中径。 3。用沿路径扫描(sweep),用角度对齐方式,角度为(圈数*360) 4。用管道命令(tube),路径线为步骤 3 中曲面的外边缘线。截面外径为弹簧丝径。
ug8.0怎么定位螺旋线方向
定义方位 这个用来确定螺丝线的轴线方向,默认为z轴,其实你可以自己选。当你点击定位方位,弹出对话框,你要选择一个轴作为轴线,不要去手打字,所以你想让这个螺旋线轴线是哪个轴,你就用草图画一个轴,然后直接选择就行了。
在UG0螺旋线确定方位,只是把坐标旋转一下,并没有多大的实际意义。
打开UG0(其他版本也可行)。接着新建模型文件。于是便来到模型界面。在角色中选择具有完整菜单的高级功能,点击确定。点击:插入螺旋线。按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。螺旋线便完成了。
方法:创建螺旋线,如图所示。创建直线,如图所示。用“扫掠”特征创建曲面,以直线为截面线,螺旋线为引导线,“矢量方向”设置为螺旋线轴线方向。创建拉伸实体,如图所示,并设置合适的拔模角度。创建边倒圆,如图所示。求差(或者修剪),如图所示。
用“扫掠”特征,如图所示,选取矩形草图作为截面曲线,选取螺旋线作为引导线,“截面位置”组中勾选“保留形状”,“定位方法”组中的“方向”设置为“矢量方向”,选取螺旋线轴线(本例选取Z基准轴)指定矢量方向。
打开UG0的版本,进入页面。然后就是开始接着新建模型文件。然后在左侧工具栏里面,选择具有完整菜单的高级功能,如图所示,点击确定。点击上面的曲线,插入螺旋线。如图所示,按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。最后,可以看到螺旋线的图形就完成了。
ug如何画螺旋线的?
1、打开UG0(其他版本也可行)。接着新建模型文件。于是便来到模型界面。在角色中选择具有完整菜单的高级功能,点击确定。点击:插入螺旋线。按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。螺旋线便完成了。
2、重复步骤弹簧螺旋线1-3步,按下图中的数据来设置螺旋线;(注意规律类型已经切换到了[三次]下)。
3、第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。
UG螺旋体怎么画出来
题图所示螺旋体的画法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋体截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。
, 画正方形,然后约束好尺寸,这一部简单啦。2, 选择基准面,也就是你说的螺旋曲线所在的面为基准面,比如螺旋曲线所在的面与正方形垂直,那就选与正方形垂直的面为基准面。如果不垂直就选不垂直的了。3,在基准面画螺旋曲线,画出你说的螺旋曲线的形状,不过必须通过正方形上面的一个点。
我用扫略用了的啊,但是他会变形的,不规整,螺旋大的大,小的小很郁闷,它不像SOLIDWORKS里面的那样,很郁闷啊,等着要图纸,又画布出来啊,哎,还是先用CAD画了再说,任务完成了。
同理,盖子内径是100,螺纹高度是5,那么你最初的内径要画95。意思就是要给需要减去的螺旋体留好余量。画法大概就是这么说,具体的操作,你如果没有用过螺旋线这个指令的话,最好去书店看看UG基础教程关于“台虎钳”或者“千斤顶”的主要螺纹的画法,基本上差不多。
GU10.0中如何用“扫掠”命令造螺纹?
激活“减去”命令,有两种方法。 第一种:如下第一幅图所示,执行【菜单】【插入】【组合】【减去】 第二种:如下第二幅图所示,在工具栏中找到“合并”,点开它的下拉菜单,找打“减去”。 这里说明一下,这个“减去”命令其实就是“布尔求差”,只不过在这里变了名字。
工具栏右键。ug0扫掠体命令没有在工具栏右键,在定制里面找到打勾,可始终显示在工具栏里,比较快捷,还有就是点击工具栏,插入里面有扫掠选项。变化扫掠是UGNX软件中一个特有的功能,能随引导线的路径变化而变化,在实际的造型设计中使用进来非常方便。
如下图所示,弹出“扫掠”对话框,首先选择截面曲线,也就是草图绘制的三角形,具体看下图红色框选。“扫掠”对话框要求选择引导线。如下图所示,选择螺旋线即可。
(想看其他如矩形螺纹等的可以留言笔者,后面有机会再写)打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。
UG怎样在球上画螺旋线
1、在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。选择插入——曲线——螺旋线,螺距5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
2、在面上偏置指令,朋友!或者使用参数方式提取线也行。
3、以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。此螺旋面的边线就是我们所要的,即沿任意路径扭曲的螺旋线。
4、首先按照ug所需要的尺寸先创建一根螺旋线,继续创建,大小增加2个螺距的尺寸,水平角度再旋转90°,圈数增加一圈,一定要设置螺旋方向和第一圈是相反的。
5、ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
6、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。
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